讓雷電貫穿包圍,讓黃金重拳從天而降。四種覺醒,六關街頭遠征。
從第 1 關一路打到第 6 關,過關後自動前進,也可中途接關。
先選遊玩模式:「連續闖關」從第 1 關出發,一路打到第 6 關;「單關挑戰」可直接選任一關,完成後獨立結算,可重玩或返回選關,不會自動進下一關。單關分數分開記錄,也不會更動連續闖關的存檔。兩種模式在第 5、6 關都有拳氣補給。
連續闖關依序完成鐘樓廣場(3 波)、霓虹商店街(4 波)、港灣貨櫃場(5 波)、赤焰鋼鐵廠(6 波)、深藍海洋館(7 波)、雷霆獸王塔(8 波)。清除所有敵人即可過關;8 秒後自動進入下一關,也可立即前往或暫停倒數。過關補滿生命、累計成績,並保留道具、覺醒與冷卻的剩餘時間。每次過關會自動記錄下一關進度,下次可按「繼續」接關。體力無限。
↑↓←→ 地圖八方向移動連按兩次同方向:快速移動
A 刺拳 S 直拳Z 勾拳 X 上鉤拳
Shift + 方向 閃躲Space 開啟/解除防守
D 頭部/身體攻防C 假動作 Alt 切換目標
V3.3・覺醒技能:桌機按 R,手機點「覺醒」。進場即可施放,從按下技能起冷卻 30 秒。按鈕顯示冷卻與效果倒數,暫停時都停止計時;連續過關與接關保留冷卻,以及鐵壁/長槍的剩餘效果時間。受擊硬直、閃躲、衝刺完成後才可發動。重新挑戰本關或開始新的單關會重新就緒。
閃電|雷光突拳原始移速與攻速常駐 2.5 倍。金黃色電氣包覆全身,向前暴衝一拳,路徑上的敵人承受直拳 2 倍傷害,並定身 2 秒。衝刺遇到建物會停止。
鐵壁|不破鐵壁原生命上限的 3 倍,共 639 點。施放後 10 秒,每次命中只扣 1 點生命,仍需注意剩餘血量。
長槍|彈簧連續拳原始素質保留。10 秒內雙臂與拳距變成 3 倍,自動交替伸縮連拳;可移動與切換頭身,防守時暫停連拳。
旋風|天墜黃金拳所有拳手中最高拳傷,另有 V/手機「重拳」專屬攻擊。覺醒先顯示落點,巨大黃金拳頭從天空以 45 度角斜落,範圍內造成專屬重拳 5 倍傷害。
靈狐|維持原設定原有素質與動作保留,本版不新增覺醒。
閃電的天生速度可與極速道具相乘,30 秒內達原本的 6.25 倍。覺醒攻擊也受巨化的雙倍攻擊加成;雷光突拳與天墜黃金拳以施放時的傷害計算,直接突破格擋。一般拳擊、拳氣仍依原有防禦規則判定。
刺拳打斷、直拳重擊、勾拳橫掃、上鉤拳擊退。鋼甲守衛與白面軍師會防守,用假動作與頭身切換突破;長臂幽靈用側閃貼近;熔爐巨漢下蹲時準備避開上鉤拳。看見橘色攻擊範圍時,向側面閃開。
暴怒山王在生命低於 55% 時狂怒巨化 12 秒,結束後有反擊空檔。黑金拳帝依血量切換追擊、鐵壁與重擊三階段,切換時抓緊進攻。失敗可重試本關;連續闖關會保留前面關卡的累計成績,單關挑戰則重新計分。
第 4~6 關每波分別有 14~18、18~24、24~30 名敵人,會分批增援。野豬、虎鯨與鯊皇衝鋒前出現紅橘色路線,向側面閃開。巨熊半血狂怒 9 秒,金剛有三階段巨臂連拳;收招與轉階段都是反擊時機。
第五關起・拳氣道具:每 30 秒追加紫金色拳氣補給,拾取後持續 30 秒。A 刺拳、S 直拳,以及旋風 V 重拳的拳氣往角色正前方飛。Z 勾拳的月牙拳氣往角色側邊飛:左勾拳向左側、右勾拳向右側,與角色前方成 90 度;方向以出拳時的角色面向為準。X 上鉤拳沒有拳氣。拳氣可穿過敵群,每道對同一敵人只命中一次,與同一拳的近身傷害不重複計算。拳手攻擊力越高、射程越遠,生氣巨化也會提升拳氣傷害與射程。拳氣起始威力為該拳傷害的 80%,隨距離線性降至原拳氣的 25%;碰到建物或大型障礙物便消散。加速、巨化、拳氣可以同時生效。
手機建議橫向:左手搖桿移動,右手按鈕出拳;搖桿連推兩次可快步,也可直接按「衝刺」。使用「切換目標」選擇對手。P / Esc 暫停。
自動面向附近目標;一般攻擊需要按鍵發動;長槍覺醒期間會自動連拳。每 30 秒生成三種補給:綠色生命包補滿 100%;藍色閃電提升攻速與移速 2.5 倍,持續 30 秒;紅色拳頭變身小巨人,傷害加倍,持續 30 秒。加速與巨化可同時生效;同一道具重新拾取會刷新 30 秒。暫停時停止倒數。
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